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學習記憶八臂迷宮

簡要描述:

學習記憶八臂迷宮用來檢測藥物或大腦受損狀態下學習和記憶方麵的表現,它由八個完全相同的臂組成,這些臂從一個中央平台放射出來,所以又被稱為放射迷宮每個臂盡頭有食物提供裝置,根據分析動物取食的策略即進入每臂的次數、時間、正確次數、錯誤次數、路線等參數可以反映出實驗動物的空間記憶能力。相對而言,八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現已被廣泛用於學習記憶功能評價。

更新時間:2018-10-31

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學習記憶八臂迷宮

產品描述

八臂迷宮(radial arm maze)

學習記憶八臂迷宮產品描述

八臂迷宮(radial arm maze)實驗是zui為常用的評價動物學習記憶能力的模型之一,由Olton等人於20世紀70年代中期建立。其基本依據是,控製進食的動物受食物的驅使對迷宮各臂進行探究,經過一定時間的訓練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。該方法可同時測定動物的工作記憶(working memory)和參考記憶(reference memory)。八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現已被廣泛用於學習記憶功能評價。 

學習記憶八臂迷宮技術特點

 

Ø 標準化工業設計,硬件美觀耐用

Ø 無須給實驗動物染色,軟件自動跟蹤識

Ø 獨特的動態背景識別算法,有效保證識別的抗幹擾性和準確性

Ø 支持跟蹤識別多個實驗動物,提升實驗效率與準確性

Ø 用戶可設置彼此獨立的實驗數據存檔文件夾,便於實驗資料(包括存盤錄像與數據)管理

Ø 軟件界麵人性化,操作說明詳細,指標功能豐富

Ø 采用視頻攝像跟蹤技術,實現了實驗過程的自動化,避免了人工計數引入的主觀誤差和對實驗動物 的幹擾,增加了實驗結果的真實性和可靠性。

Ø 完善的實驗控製功能 ,可以隨時調入以往實驗項目,可繼續進行實驗和數據查看及導出操作。實驗結束後可立即查看分析該次實驗的各項數據,回放錄像,軌跡可輸出為標準的位圖文件,數據可輸出到Excel文件,方便分析。

Ø 特有的事件記錄器,隨時跟蹤實驗人員的軟件操作,自動提示,便於遠程維護

分析指標

參數名稱

定義

總正確次數

動物進入有食物的臂且攝取了食物記為 1次正確選擇

工作記憶(短期記憶)錯誤次數

動物重複進入放食物臂的次數(動物進入有食物的臂,吃完食物後又重新進入該臂,即為工作記憶錯誤)

參考記憶(長期記憶)錯誤次數

動物進入未放食物臂的次數

工作記憶錯誤潛伏期

從實驗開始到首次出現工作記憶錯誤的時間

參考記憶錯誤潛伏期

從實驗開始到首次出現參考記憶錯誤的時間

總進臂次數

實驗時間內動物進入每個臂的次數之和

正確潛伏期

從實驗開始到首次出現正確的時間

首錯前正確次數

動物*次發生錯誤(包括工作記憶錯誤、參考記憶錯誤)之前的正確次數

 

     實驗方法

Ø 動物適應實驗環境1周後,稱重,禁食24小時。此後每天八臂迷宮訓練結束後限製性地給予正常食料(據體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。

Ø 第二天,迷宮各臂及中央區分撒著食物顆粒(每隻4~5粒,直徑約3~4mm)。然後,同時將4隻動物置於迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。

Ø 第三天,重複第二天的訓練。這一過程讓動物在沒有很強的應激條件下熟悉迷宮環境。

Ø 第四天起,動物單個進行訓練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min後將動物取出。

Ø 第五天,將食物放在食盒內,重複前一天的訓練,一天2次。

Ø 第六天以後,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;八臂迷宮各臂門關閉,將動物放在迷宮中央;30s後,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動並攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓練兩次,其間間隔1h以上。

Ø SuperMaze動物行為學軟件會自動記錄以下4個指標:1工作記憶錯誤(working memory errors)2參考記憶錯誤(reference memory errors );3總的入臂次數;4測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。

 

 

 型號

□  XR-XB102    八臂迷宮係統          

實驗是zui為常用的評價動物學習記憶能力的模型之一,由Olton等人於20世紀70年代中期建立。其基本依據是,控製進食的動物受食物的驅使對迷宮各臂進行探究,經過一定時間的訓練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。該方法可同時測定動物的工作記憶(working memory)和參考記憶(reference memory)。八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現已被廣泛用於學習記憶功能評價。 

技術特點

 

Ø 標準化工業設計,硬件美觀耐用

Ø 無須給實驗動物染色,軟件自動跟蹤識

Ø 獨特的動態背景識別算法,有效保證識別的抗幹擾性和準確性

Ø 支持跟蹤識別多個實驗動物,提升實驗效率與準確性

Ø 用戶可設置彼此獨立的實驗數據存檔文件夾,便於實驗資料(包括存盤錄像與數據)管理

Ø 軟件界麵人性化,操作說明詳細,指標功能豐富

Ø 采用視頻攝像跟蹤技術,實現了實驗過程的自動化,避免了人工計數引入的主觀誤差和對實驗動物 的幹擾,增加了實驗結果的真實性和可靠性。

Ø 完善的實驗控製功能 ,可以隨時調入以往實驗項目,可繼續進行實驗和數據查看及導出操作。實驗結束後可立即查看分析該次實驗的各項數據,回放錄像,軌跡可輸出為標準的位圖文件,數據可輸出到Excel文件,方便分析。

Ø 特有的事件記錄器,隨時跟蹤實驗人員的軟件操作,自動提示,便於遠程維護

分析指標

參數名稱

定義

總正確次數

動物進入有食物的臂且攝取了食物記為 1次正確選擇

工作記憶(短期記憶)錯誤次數

動物重複進入放食物臂的次數(動物進入有食物的臂,吃完食物後又重新進入該臂,即為工作記憶錯誤)

參考記憶(長期記憶)錯誤次數

動物進入未放食物臂的次數

工作記憶錯誤潛伏期

從實驗開始到首次出現工作記憶錯誤的時間

參考記憶錯誤潛伏期

從實驗開始到首次出現參考記憶錯誤的時間

總進臂次數

實驗時間內動物進入每個臂的次數之和

正確潛伏期

從實驗開始到首次出現正確的時間

首錯前正確次數

動物*次發生錯誤(包括工作記憶錯誤、參考記憶錯誤)之前的正確次數

 

     實驗方法

Ø 動物適應實驗環境1周後,稱重,禁食24小時。此後每天八臂迷宮訓練結束後限製性地給予正常食料(據體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。

Ø 第二天,迷宮各臂及中央區分撒著食物顆粒(每隻4~5粒,直徑約3~4mm)。然後,同時將4隻動物置於迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。

Ø 第三天,重複第二天的訓練。這一過程讓動物在沒有很強的應激條件下熟悉迷宮環境。

Ø 第四天起,動物單個進行訓練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min後將動物取出。

Ø 第五天,將食物放在食盒內,重複前一天的訓練,一天2次。

Ø 第六天以後,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;八臂迷宮各臂門關閉,將動物放在迷宮中央;30s後,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動並攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓練兩次,其間間隔1h以上。

Ø SuperMaze動物行為學軟件會自動記錄以下4個指標:1工作記憶錯誤(working memory errors)2參考記憶錯誤(reference memory errors );3總的入臂次數;4測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。

 

 

 型號

□  XR-XB102    八臂迷宮係統          

 

八臂迷宮(radial arm maze)實驗是zui為常用的評價動物學習記憶能力的模型之一,由Olton等人於20世紀70年代中期建立。其基本依據是,控製進食的動物受食物的驅使對迷宮各臂進行探究,經過一定時間的訓練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。該方法可同時測定動物的工作記憶(working memory)和參考記憶(reference memory)。八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現已被廣泛用於學習記憶功能評價。 

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